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* Semi 5 long
Le format de jeu est de type "long" : il s'agit dans une limite de temps (15 minutes) de jouer le maximum de parties, celles-ci se terminant lorsque qu'un joueur a réussi a toucher la base adverse, la premiere équipe totalisant 5 points ou celle en tête a la fin du temps gagne.
Chaque équipe est composée de 5 joueurs, des remplaçants, 1 coach.
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* Semi 3 long
Basé sur le format de jeu est de type "long" : il s'agit dans une limite de temps (15 minutes) de jouer le maximum de parties, celles-ci se terminant lorsque qu'un joueur a réussi a toucher la base adverse, la premiere équipe totalisant 5 points ou celle en tête a la fin du temps gagne.
Chaque équipe est composée de 3 joueurs, des remplaçants, 1 coach.
Ce format est exclusivement français.
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* 5-men
Format de jeu le plus classique et le plus répandu : Le jeu est basé sur une capture de drapeau dans la base adverse que l'on doit ramener dans sa propre base sans avoir été touché
Chaque équipe est composée de 5 joueurs (+2 remplaçants max) avec des marqueurs semi-automatiques. La durée du match est de 5 minutes.
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* 3-men
Format de jeu classique : Le jeu est basé sur une capture de drapeau dans la base adverse que l'on doit ramener dans sa propre base sans avoir été touché
Chaque équipe est composée de 4 joueurs (+1 remplaçants max) avec des marqueurs semi-automatiques. La durée du match est de 3 minutes.
Ce format est exclusivement français.
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* Fun Cup 140
Dérivé du format "funcup" (voir plus bas) il s'agit dorénavant du format « semi5 » mais limité a 140 billes par joueurs.
Ce format est exclusivement français. Parti sur un principe de « format économique », il oppose 5 voir 6 joueurs si ce dernier est équipé d'un lanceur stock class. Bien que prévu pour lancer les joueurs débutants dans la compétition, le format n'attire que des aficionados et reste marginal.
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| les anciennes disciplines |
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* 7-men (joué de 1993 a 2008)
Jeu classique d'abord joué en drapeau central puis en double drapeau;
Chaque équipe est composée de 7 joueurs (+3 remplaçants max) avec des marqueurs semi-automatiques, le jeu est basé sur une capture de drapeau dans la base adverse que l'on doit ramener dans sa propre base sans avoir été touché, la durée de jeu est de 7 minutes.
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* Pompe (joué de 1993 a 2008)
Jeu classique d'abord joué en drapeau central puis en double drapeau;
Chaque équipe est composée de 5 joueurs avec des marqueurs a pompe. La catégorie Pompe est la seule a bénéficier d'un circuit national en plus du circuit régional classique, il s'agit de la Coupe Nationale Pompe. Depuis la saison 2006-2007, elle est aussi la seule catégorie a avoir un championnat national séparé des autres, a Molieres pour cette premiere édition. Cette catégorie qui fut historiquement "l'école du paintball" est sur le déclin depuis quelques saisons et ne survit que grâce a la CNP, dans le but de redynamiser le jeu le format long type CPL Millennium a été adopté
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* Coupe Nationale Pompe (joué de 2000 a 2008)
Les équipes pompe françaises décident de regrouper les principaux tournois open pompe en un circuit national afin de voir la meilleure équipe pompe sur un circuit et pas seulement sur un tournois comme la finale du cdf.
Un véritable championnat où la régularité permettait de véritablement voir qui dominait la catégorie pompe. Tout en gardant les caractéristiques propres au pompe, le jeu de mouvement, la bonne ambiance entre les joueurs et un côté sportif de par l'action de pomper pour réarmer le mécanisme de propulsion de la bille.
La CNP était donc née avec les plus gros open a travers la France entiere, ce circuit qui a compter jusqu'a 7 manches par an avait ses incontournables du sud, les trophées Dagnir et Durandal et bien sur ses classiques du nord, les trophées Toxic et Shawnees. Cependant le format pompe a perdu beaucoup de joueurs attirés par les sirenes du semi et la venue des électros a bas prix a définitivement compromis le circuit CNP malgré son faible cout, sa bonne ambiance et la qualité des organisations. La derniere saison 2007-2008 s'est déroulée en format long mais malgré le succés du spectacle, les partenaires n'ont pas vu dans le pompe le format promotion idéal et sportif espéré par les joueurs. Le palmares de la CNP a toujours été trusté par les Dagnir dae même si les saisons ont toujours été pleines d'incertitudes et de retournements de situation, surtout la derniere saison avec le format long où la saison s'est jouée sur le gain d'un seul match lors de la finale a Paris.
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* Challenge Paintball Pompe (remplace la CNP)
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* Fun Cup
Parti sur un principe de « format économique », car limité en nombre de billes par joueur (chaque joueur avait 60 billes pour faire son match), le nombre de joueurs par équipe dépends du type de lanceur présent dans l'équipe : Par exemple 4 semi auto contre 7 marqueurs a pompe.
Ce format créé en 1999 issu d'une initiative privée a été aidé par la FPS et intégré au CDF en 2001.
Ce format a permis de faire venir des joueurs du monde loisir vers la compétition. Il a évolué sous la forme de la "funcup a 140 billes", sorte de "semi5 light" a partir de la saison 2007-2008.
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* Super7
La Ligue Super 7 a regroupé durant la saison 2004-2005 les meilleures équipes évoluant en Semi7.
résultats
1e Tontons (Midi Pyrénées)
2e Virus (Languedoc)
3e Vision (Rhone Alpes)
4e Hellwood Team (Ile de France)
5e Doriane Golak (Bourgogne)
6e Dagnir Dae (Midi Pyrénées)
7e Jaguar (Ile de France)
8e Evil Pigs Wanted (Midi Pyrénées)
9e Scalps (Ile de France)
10e PAC (Ile de France)
11e Worms (Ile de France)
12e les Tigres (Ile de France)
Le circuit a duré une saison. La logistique demandée aux équipes était trop importante, et un nouveau concept émergeait : le rushtime.
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* Rushtime
Le concept a été inventé par le créateur de la Funcup, a été repris pour le X-Ball, puis a été redeveloppé en France sous le nom de RushTime durant la saison 2005-2006. C'est le prototype du format de jeu "long", répandu a partir de la saison 2007-2008 dans toutes les ligues régionales.
Six équipes de 5 joueurs y ont participé.
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| cas particuliers |
| * Coupe des Ligues
En 2005 , la Fédération organise un tournoi de fin de saison en semi5 : la Coupe des Ligues.
Il s'agit d'un tournoi réunissant les meilleurs joueurs de chaque région sélectionnés par leur propre ligue régionale.
palmares :
1. Pays de Loire
2. Réunion
3. Provence Alpes Cote d'Azur
4. Picardie
5. Midi Pyrénées
6. Champagne Ardennes
7. Centre
8. Auvergne
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* Big Game
Ce stye de jeux scénarisé n'est pas une discipline sportive.
Il s'agit de de parties scénarisées a grande échelle. Le nombre de participants pouvant atteindre plusieurs centaines de joueurs, répartis en autant d'équipes que le nécessite le scénario. Des tâches peuvent être attribuées a chaque joueur, laissant une grande liberté d'action sur le terrain dans le respect de la sécurité élémentaire du paintball. Ce type de jeu peut se rapprocher du jeu de rôle grandeur nature si des regles de Roleplay sont exigées, et notamment pour la richesse des accessoires et vetements adaptés a la forêt.
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